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» Se podrá cambiar de facción
Blizzard ha anunciado en sus foros que lanzará un servicio que permitirá la migración de personajes entre facciones.

En palabras de Blizzard: "Todavía queda mucho trabajo por hacer y muchos detalles que ofrecer, pero el tema básico es que los jugadores puedan transformar un personaje en su equivalente de la facción opuesta dentro del mismo Reino".

Queríamos darle a todo el mundo una alegría en respuesta a las peticiones de los jugadores, y estamos desarrollando un nuevo servicio para World of Warcraft que permitirá a los jugadores cambiar de facción de la alianza a la horda y de la horda a la alianza”. Así ha anunciado Blizzard la preparación de un importante parche con el que se solucionará una de las grandes solicitudes llevadas a cabo por los aficionados desde la aparición del videojuego en 2004, el cambio de facción.

Junto con todas las inclusiones y servicios que ofrecemos, estamos intentando incorporar el servicio de cambio de facciones en una manera que no rompa la jugabilidad en los reinos, y habrá más reglas relacionadas con el cuándo y el cómo puede emplearse este servicio”.

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escrito por Loca del parque el 02/07/2009, 12:15
 
» Nuevas formas de druida en el parche 3.2.x!!!
Bueno, segun lo que he leido y visto en videos, los druidas se transformaran como siempre en oso,felino,guepardo,foca,lechucico,forma de vuelo y forma de arbol.

Pero la novedad es la influencia que tiene el color de pelo de nuestro personaje en el color de pelo de las transformaciones(en oso y felino).

Como sabreis, desde el primer parche hasta el 3.1.3, estas formas tenian el pelo negro(en la alianza) y marron (en la horda), en el 3.2.x, si tu personaje tiene el pelo verde, estas dos formas tendran el pelo verde.

Aqui os dejo un video de ejemplo, en el que se va cambiando de color de pelo en la peluqueria y va provando las formas.



PD: Ami, personalmente, me gusta mas la forma blanca :D
[Enviada por Sdior]

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escrito por Loca del parque el 01/07/2009, 06:10
 
» Polémicos detalles del parche 3.2
Desde hace unas cuantas semanas, Blizzard ha ido desgranando el contenido de la próxima actualización para el millonario World of WarCraft, la cual llevará a este MMORPG a la versión 3.2. Entre las principales características nos encontramos con dos nuevas áreas destinadas al PvP (La Isla de la Conquista y El Coliseo de la Cruzada), nuevos contenidos para el Torneo Argenta, o las nuevas formas de oso y gato para los Druidas. Pero sin duda, hay un elemento que ha comenzado a causar cierto revuelo entre la comunidad de usuarios de World of WarCraft. Y es que el nuevo parche incluirá una nueva opción en la Interfaz de Usuario que añadirá marcadores de misiones en los mapas de los jugadores. Básicamente, se trata de marcas y señalizaciones que indicarán al usuario dónde se pueden conseguir misiones, dónde están los enemigos a los que tenemos que eliminar para completar las misiones, en que área del mapa se pueden lotear los items solicitados por las misiones, dónde está el NPC con el que tenemos que hablar para completar una misión en particular, en qué dirección se encuentra el área que debemos descubrir, y un largo etcétera. Esta nueva adición a buen seguro que agradará a los usuarios más casual de World of WarCraft, pero está disgustando a los más hardcore. La polémica está servida. Fuente: CVG.

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escrito por Loca del parque el 25/06/2009, 05:56
 
» Se ganará experiencia a través del PVP
Con el nuevo parche ganaremos experiencia a través de la experiencia de Jugador contra Jugador.

No se trata de ir matando a los otros jugadores y así ganamos experiencia, sino que ganaremos experiencia cuando consigamos cumplir objetivos en diferentes campos de batalla. Interesante idea, desde luego, aunque ya la habíamos visto en WarHammer Online .

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escrito por Loca del parque el 20/06/2009, 02:16
 
» Avance: La Isla de la Conquista
Una isla situada no lejos de las orillas de Rasganorte, un peñón que no llama la atención. Por muy insignificante que pueda parecer, no es lugar demasiado común. Un sonido atronador se produce cada vez que las olas chocan contra los pétreos acantilados; no lejos, el sonido de las espadas chocando en un campo de batalla ensangrentado... en una isla al borde de la eternidad.

Bienvenidos a la Isla de la Conquista.

El conflicto aún presente entre Horda y Alianza ha convertido lugares que en antaño fueron pacíficos (y otros no tan pacíficos) en escenarios de una guerra sin fin. La Isla de la Conquista es uno de estos lugares, testigo de las batallas de épicas proporciones por los valiosos recursos que aguardan en ella.

Un general de la Horda y otro de la Alianza luchan por dominar la isla, dando órdenes desde las fortalezas en una relativa seguridad. La facción que consiga derrotar antes al general contrario triunfará en la isla. No lograr proteger a tu general et traerá vergüenza, deshonra y derrota. Aquí no hay acuerdos de paz, aquí no hay treguas.


Una vez más en la brecha...

La Isla de la Conquista, un nuevo campo de batalla incluido en el próximo paquete de contenidos, La Llamada de la Cruzada, constará de equipos de hasta 40 jugadores en una batalla masiva para hacerse con los recursos de esta pequeña isla en la costa norte. Para ganar, tu equipo debe controlar puntos estratégicos de la isla: La Torre de Perforación, La Mina de Cobalto, Los Muelles, El Hangar y El Taller de Asedio. Dispondrás de armas de asedio que te ayudarán a destruir tu objetivo: el general enemigo atrincherado en su fortaleza.

Cada uno de estos cinco puntos ofrece ciertos beneficios y ventajas estratégicas. ¿Serán suficientes para asegurar la victoria?


Puntos a capturar

Considera tus opciones antes de abandonar tu fortaleza y luchar en posiciones adelantadas. Repartidas por toda la Isla de la Conquista existen los siguientes puntos estratégicos: La Torre de Perforación: situada al noroeste de la isla, esta mancha del Mar Gélido produce suficiente oro negro como para dar energía a mil máquinas de asedio. Este recurso provee valiosos refuerzos y un flujo de honor constante a la facción que lo controla.

La Mina de Cobalto: este asentamiento cubierto de nieve está situado al sureste de la isla y esconde valiosos recursos en su interior. Este recurso provee valiosos refuerzos y un flujo de honor constante a la facción que lo controla.

Los Muelles: situados en la costa occidental, estos muelles aumentan la selección de máquinas de asedio con nuevas y devastadora incorporaciones; el Lanzagujas y la Catapulta. Dale rienda suelta al poder destructivo del Lanzagujas sobre las murallas rivales, o lanza a tu grupo invasor por encima de las murallas para asaltar la fortaleza desde dentro.

El Hangar: esta resistente estructura metálica está erguida en la cumbre del Monte Conquista, vigilando desde lo alto a toda la costa oriental de la isla. Esta demoledora arma bélica es capaz de hacer "llover muerte" sobre las cabezas de tus enemigos y destruir sus defensas. A bordo del zepelín también encontrarás que hay paracaídas disponibles, permitiendo que un equipo de asedio pueda caer desde el cielo irrumpiendo en las líneas defensivas enemigas.

El Taller de Asedio: situado a medio camino entre ambas bases, este taller de asedio ocupa un punto muy estratégico. Controlar este punto permite controlar maquinas de asedio que te permitirán reducir a polvo y cenizas los muros defensivos de la fortaleza enemiga.

Cementerios:Hay un total de cinco cementerios en la Isla de Conquista, junto a puntos de interés del mapa: la base de la Horda, la base de la Alianza, una pequeña isla en el centro del mapa (junto al Taller de Asedio), la esquina del noreste (junto al Hangar) y la esquina al suroeste (junto a los Muelles).


Objetivos Principales
La Fortaleza: las fortalezas de ambas facciones están enfrentadas en extremos opuestos de la isla. Estas ciudadelas poseen cuatro cañones fáciles de defender, capaces de propagar dolor y muerte a los atacantes que se aproximen. Existen explosivos adicionales que permanecen resguardados en la base de la fortaleza... estarán a salvo mientras que no caigan en manos enemigas, claro. De hacerse con estos explosivos los atacantes enemigos, pueden ser empleados para derribar las murallas defensivas desde dentro.

El General:atrincherados en el interior de las murallas de su fortaleza, los generales dan órdenes a sus tropas desde dentro. La facción que consiga derrotar al general enemigo habrá ganado el control de la Isla de la Conquista.

Refuerzos: la Isla de la Conquista usa un sistema de refuerzos parecido al del Valle de Alterac. El reloj sigue avanzando y cada individuo cuenta. Si demasiados de tus compañeros caen en el campo de batalla, seréis derrotados. Cada vez que elimines a un jugador rival, les habrás hecho perder un punto de refuerzos. Una vez que los refuerzos lleguen a su límite, la batalla por la Isla de la Conquista habrá terminado.

Una isla situada no lejos de las orillas de Rasganorte, un peñón que no llama la atención. Una prueba de fuerza. Una oportunidad para demostrar tu poder, aplastar a tus enemigos, marcar la diferencia... una oportunidad de gloria sin fin y conquista.

¿La vas a aprovechar?


fuente: [enlace]
[Enviada por Mythor]

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escrito por Loca del parque el 17/06/2009, 05:59
 
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